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:: La Forteresse Dolfo ::

 
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Orion
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MessagePosté le: Sam 18 Juil - 12:05 (2015)    Sujet du message: La Forteresse Dolfo Répondre en citant

La Forteresse Dolfo

Érigée par Dolfo 1er, fondateur de Kledestoff, la forteresse Dolfo est l'enceinte principale où se rendent les combattants avant d'aller à la chasse à l'Illuminé, ou autres peuples magiques, dans le Slagger.
La Forteresse offre l'equipement necessaire aux hommes, femmes et enfants desirant partirent au front, mais avant cela, il faut consigner son nom dans un cahier et être certain qu'en cas de non retour, ou depart du Slagger, les forces Dolfiennes se chargeront de vous traquer à travers tout Umbral.

La forteresse acceuille non seulement des Extremistes, mais on dit que pour l'affrontement, ils acceptent les Eloignés et les Insensibles desirant detruire la Magie Pure.

Des forgerons travaillent sans cesse à l'interieur, afin de satisfaire le besoin en armement des soldats, mais dans l'effort de guerre, il ne parviennent à donner le meilleur sur toutes les pièces d'armures ou armes, c'est pourquoi elles ne sont que de bonne facture.

Chaque objet prit est inscrit par un erudit dans un gros cahier et doit être rendu après la bataille. On dit que les plus courageux sont souvent recompensés par Dolfo III en personne et se voit garder leur equipement qui ont fait d'eux de veritables forces Dolfiennes.
 
 
Liste des armes disponibles :

Epées :
- Rapière (arme longue qui se plante dans l'adversaire)
- Sabre (arme longue à un seul tranchant)
- Cimeterre (large lame)
- Double-lame (une lame à double tranchant de chaque coté de la garde)

Armes de contact :
- Percemaille (arme courte ressemblant à la dague mais renforcée pour briser les cottes de maille)

Epées à deux mains :
- Épée bâtarde (arme grande)

Haches :
- Labrys (double tranchant)
- Hache de guerre (à deux mains, double tranchant)

Armes contondantes :
- Fléau (arme articulée à une main)
- Etoile du matin (arme articulée à une main dont le bout est parsemé de pointes)
- Marteau (deux mains, écrase les armures conduisant à une réduction des mouvements ennemis)

Armes d'hast :
- Anicroche (arme composée d'un coutelas recourbés pour arracher les pièces d'armures)
- Pertuisane (arme à la pointe de fer, tranchante devant et sur les côtés)
- Hallebarde (arme composée d'un fer de hache et d'une ou plusieurs pointes)

Armes de jet :
- Javelot (longue tige surmontée d'une pointe de fer)
- Angon (ressemble à un javelot mais le fer a la forme d'un harpon)
- Arc (peut être court ou long, modifie la portée)
- Arbalète (à deux ou une main, voir de poing)
- Chu-ko-nu (arbalète à répétition à deux mains)
- Bolas (arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunis par des liens)

Armes à feu :
*Faible distance :
- Pistolet à silex (se charge par le canon, tire une balle, faibles dégâts)
- Pistolet à percussion (se charge par le canon, tire une balle, dégâts moyens)

*Moyenne distance :
- Mousquet à canon rayé (moins lourd que le mousquet, plus puissant, se charge par le canon)
- Arquebuse à rouet (moins lourd que l'arquebuse à mèche, meilleurs dégâts, se charge par le canon)

Liste des armures disponibles :
Du tissu à la plate
Du bois au fer pour les boucliers

Tête :
- Heaume (protège toute la tête, deux fente pour la visibilité au niveau des yeux)
- Barbute (dispose d'une visière en T)
- Cervelière (recouvre essentiellement le crâne)

Torse :
- Cuirasse
- Broigne
- Plastron
- Haubert

Epaules :
- Epaulettes
- Spallières

Bras (bouclier) :
- Ecu (forme ogivale) de bois à fer.
- Rondache (forme circulaire) de bois à fer.
- Pavois (grand, forme ovale ou quadrangulaire) de bronze à fer.
- Targe (forme rectangulaire, petit) juste fer.

Mains :
- Gantelets

Jambes (sous le genou) :
- Jambières

Pieds :
- Soleret
- Grèves
_________________
Contre toutes vos Techniques, contre toutes vos situations, ne cherchez pas, mon Sadisme a toujours une solution.
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MessagePosté le: Sam 18 Juil - 12:05 (2015)    Sujet du message: Publicité

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