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:: Sengir Al'Graba ::

 
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Orion
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MessagePosté le: Mar 21 Juil - 01:55 (2015)    Sujet du message: Sengir Al'Graba Répondre en citant

SENGIR AL'GRABA  
 
 
 
 
 
 
Description Basique :
Nom : Al'Graba
Prénom : Sengir
Sexe : M
Date de Naissance : An 71 
Âge : 28 ans
Taille : 1m79
Poids : 78 kilos
Peuple : Déformé
Job : Bourreau

Description Avancée :


Mentalité : L'esprit est une forteresse peuplée de salles obscurs, de dédales sinueux et autre joyeuseries... Sengir n'échappe pas à la règle et est un homme en plein doute. Partagé entre un instinct vindicatif et des ambitions plus raisonnées. Le déformé est avide d'apprendre, d'explorer, d'expérimenter de nouvelles choses. L'inconnue est une douce amante et la nostalgie lui est étrangère. Déterminé à ne jamais renoncer face à l'adversité, une fois lancé il est difficile de le faire dévier ou plier. Très attaché à la notion de saveur pour bien des raisons, Sengir aime notamment cuisiner et déguster des plats. Sa gourmandise égale son appétit intellectuel. La discipline et le respect sont deux autres idées bien présentes dans son cœur. En somme Sengir est quelqu'un qui sait où aller, comment y aller et le pourquoi du comment.
Qualité principale : La curiosité
Défaut principal : Anti-dogme
Particularité physique : En tant que Déformé il possède dans sa paume gauche une deuxième bouche (Reliée à travers son bras gauche jusqu'à l'oesophage et disposant de cordes vocales au niveau du poignet : la voix est rauque), cette dernière est munie avec de dents pointues.

Histoire :
Enfance : Né dans le redouté quartier de Belys plus connu sous le nom de quartier blanc, il est issu de l'union d'une Illuminée (Elyana Al'Graba) et de son garde du corps Insensible (Angus Martec). Histoire classique d'une romance passagère qui conduisit à la naissance d'un déformé. La mère cependant ne jetta pas son fils aux ordures. Elle l'éleva au sein de sa maison, l'obligeant à travailler tantôt en cuisine tantôt au ménage pour mériter son affection. Lorsqu'il obéissait il récoltait tendresse et sucreries mais lorsqu'il osait se révolter des coups, des gifles lui servaient d'alarme. Il n'échappait pas non plus aux regards des autres, leurs multiples murmures, leur médisance, leurs rires à peine étouffés et parfois des insultes. Cela n'ereintait pas Sengir, son enfance se résumait au travail et aux visites de son géniteur, qui lui rapportait milles histoires de ses nombreux périples dans les Landes ombreuses...

Adolescence : Le quartier blanc est une prison lorsqu'on y vivote sans jamais avoir la moindre chance d'atteindre les tours blanches ivoires qui lacèrent l'horizon. Sengir avait bien sûr appris à masquer sa "petite sœur" comme il l'appelait... Il s'amusait à faire peur aux jeunes illuminés qu'il croisait, il bondissait au détour d'une ruelle et hurlait tout en riant avec sa paume. La plupart du temps les gamins fuyaient sans demander leur reste. Seul son père cautionnait un tel comportement. Il pensait que la petite sœur était une manifestation de la volonté d'ELLE (La Magie) et il priait son fils de mériter un tel don. La mère cependant commençait à ne plus pouvoir maitriser son rejeton tant et si bien qu'au cours d'une visite paternelle le fils s'éclipsa avec son père, prêt à vivre une grande aventure.

Âge adulte : Hélas Angus n'était plus le combattant émérite de sa jeunesse, il passait le plus clair de son temps à boire et le fils travaillait afin d'étancher cette soif inextinguible. Les deux zonaient dans une auberge dans le territoire des insensibles. L'affinité de Sengir avec la cuisine lui permit de survivre et d'avoir une vie honnête sous le sceau de la servitude. Pendant plusieurs années cette routine demeura intact. Jusqu'au jour où Sengir s'engagea dans une Bande de quartier. Repérer pour ses talents de cuisiner et sa vivacité d'esprit il passa de nombreuses années avec eux. Ils intimidaient certains commerçants, vendaient de la drogue aux désespèrés et parfois des rixes violentes éclataient avec d'autres bandes. Mais Sengir n'était pas satisfait et cette vie ne lui convenait pas. Peu importe le quartier où il vivait, une seule chose obsédait le déformé découvrir l'extérieur... N'étant pas stupide il savait qu'il lui fallait des compagnons de route et surtout des moyens. Une seule personne était capable et susceptible d'aider Sengir, sa mère.

Meilleur souvenir : Les histoires de son père sur l'extérieur.
Pire souvenir : Le quartier blanc en lui même.
Phobie : Vertige


Santé : 100

Caractéristiques Actives :


Musculature : 30%
Dextérité : 45%
Agilité : 35%
Intelligence : 45%
Volonté : 10%
Chance : 30%

Caractéristiques Passives :


Réflexes : 50%
Courage : 28%
Perception : 38%
Discrétion : 40%
Initiative : 88

Techniques retenues :
-
-
-

Compétences :
Musculature : (+50% dans une compétence => +5% en Musculature)
Endurance : 
Aptitude à porter des armures, à s'essouffler moins vite.
Puissance physique : 
Faculté à exercer une plus forte pression, à défoncer plus aisément quelque chose (objet, homme), à porter des armes lourdes et à les manier.
Combat à main nue : 
Savoir se battre sans arme est parfois nécessaire.

Dextérité : (+50% dans une compétence => +5% en Dextérité)
Combat à l'arme blanche : 45%
Se servir de petites armes, comme des couteaux, épées courtes 
Tir (arc, arbalète, jet) : 
Capacité à tirer à l'arc ou l'arbalète, fronde ou autre objets non mécaniques.
Tir (arme à feu) : 
Capacité à tirer avec une arme mécanique
Bricolage : 
Savoir construire des objets de plus en plus compliqué.
Crochetage/Vol :
Faculté permettant l'ouverture plus aisée des serrures et l'aisance à voler
Parade : 20%
Aptitude à voir plus aisément les coups de l'adversaire et savoir les parer 

Agilité : (+50% dans une compétence => +5% en Agilité)
Acrobatie : 
Pouvoir faire des triples salto arrière sans mal.
Natation : 
Savoir nager.
Escalade : 
Savoir grimper sur des parois de plus en plus difficile.
Équitation : 
Savoir chevaucher une monture.
Esquive : 20%
Capacité permettant d'éviter plus aisément des coups étant prévisible 

Intelligence : (+50% dans une compétence => +5% en Intelligence)
Médecine : 50%
Connaissance plus approfondie dans les blessures et savoir comment les soigner.
Langue ancienne : 
Faculté à comprendre l'ancien langage.
Lire/Écriture : 
Savoir écrire et lire.
Culture générale : 
Connaissance sur le monde, utile lorsque l'on rencontre des statues, des histoires, etc.

Volonté : (+50% dans une compétence => +5% en Volonté)
Sagacité : 
Capacité permettant de reconnaître visuellement les émotions d'un personnage.
Résistance : 
Faculté à résister mieux aux maladie, aux poisons, aux coups.
Commandement : 
Savoir se faire respecter des autres, dégager quelque chose de "plus" que la normale.
Dressage : 
Être apte à dresser une créature humanoïde ou non.

Chance : (+50% dans une compétence => +5% en Chance)
Fouille : 
Savoir repérer plus aisément des choses intéressantes.
Pistage : 
Capacité permettant de savoir suivre une piste, de mieux en mieux.
Survie : 
Être capable de se débrouiller hors des villages, pour trouver un court d'eau ou un abri.

Métier:
Cuisinier : 40%
Capacité à remplir un estomac.


Magie :
Voie de la Dégénérescence :
Niveau 5 : 40% / Brûlure, Carapace, Déboîtement
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé
Voie de l'Indifférence :
Niveau 5 : Non Maitrisé
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé
Voie du Déséquilibre :
Niveau 5 : Non Maitrisé
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé
Voie de l'Ignorance :
Niveau 5 : 35% / Hébètement, Illumination
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé
Voie du Désespoir :
Niveau 5 : Non Maitrisé
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé
Voie de l'Infortune :
Niveau 5 : 30% / Surprise
Niveau 4 : Non Maitrisé
Niveau 3 : Non Maitrisé
Niveau 2 : Non Maitrisé
Niveau 1 : Non Maitrisé

Équipement :
Arme à la ceinture (principale):
- Glaive (bonne facture)
-
Arme dans le dos (secondaire):
-
Arme légères, à la ceinture, cachée dans une botte.. (tertiaire):
- Poignard (mauvaise facture)


Armure : 
Tête : Barbute d'écailles (bonne facture)
Épaules : Spallieres d'écailles (bonne facture)
Torse : Plastron d'écailles (bonne facture)
Mains :
Jambes :
Pieds :

Vêtements: 
Tête :
Épaules : 
Torse : 
Mains : 
Jambes : Braie en lin (mauvaise qualité)
Pieds : Heusses (mauvaise qualité)

Sac à dos (Ne peut contenir qu'un objet encombrant) :
-
-
-

Bourse :
Bronze : 7
Argent : 5
Or :
Cristal :
Autres :

Expérience : 0
Niveau : 1
_________________
Contre toutes vos Techniques, contre toutes vos situations, ne cherchez pas, mon Sadisme a toujours une solution.
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MessagePosté le: Mar 21 Juil - 01:55 (2015)    Sujet du message: Publicité

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